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最近對【iSFun】兩用照明*太陽能伸縮手提手電LED燈 還蠻感興趣的...雖然有時候我會耍耍小任性..

要求寶貝買一堆拉里拉雜的產品!~但寶貝也承認多數都是好用的...(得意!...哈流行哈哈)

像這次看到【iSFun】兩用照明*太陽能伸縮手提手電LED燈 有人推薦,剛好又遇到降價!不買真的不行ㄚ

(哈哈哈.....這算是血拼的藉口嗎?XD....噓!>"<)

我跟寶貝互看一下..笑了一下!這麼便宜又超值!當然決定買了阿(愛購物的我真是太開心啦!!!)

期待囉^^.....

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商品訊息功能



商品訊息描述

商品針對外出野營專用的照明燈,加強亮度的LED燈,可用太能陽供電,讓外出時不怕電力不足,



兩種照明方式,可當手提露營燈、也可當一般手電筒使用,



明亮的白光光源,打開開關可變化上下燈光照明,



共有三種供電模式,太能陽、DC、USB,360度的燈亮範圍,



照明無死角,頂端有提環設計,側邊也可手提,方便各種活動使用,

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多種供電外出居家都適用,還可在停電時充當臨時電源喔!











商場





商品訊息特點



手電筒類型
  • 高亮度
  • 免電池
  • 充電式
  • LED






材 質:塑料/LED/電子元件/ABS
收納尺寸:不含提把 13.5 x 9.3 x 9.3 cm
展開尺寸:不含提把 20 x 9.3 x 9.3 cm
提把高度:約 6 cm
燈色:白光
使用方式:開啟開關按壓變換上下燈光照明,充電建議5小時以上
電 力:太陽能/USB(線請自備)/DC
顏 色:黑/金色 隨機出貨
備 註:此商品為耗材無保固服務,商品均享有鑑賞期無條件退換貨(需保持商品原樣,詳細退換貨規則請參考退貨需知),過鑑賞期後無提供維修服務請悉知。
數 量:1入







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下面附上一則新聞讓大家了解時事

(中央社記者黃慧敏金門縣9日電)國立金門大學與國立聯合大學簽署兩校學生交換學習協議,透過策略聯盟共同擴展學生學習視野。金大期盼擁有深厚文化底蘊的金門,能成為聯大學生來金大拓展文化視野的誘因。

簽約儀式在金大林明泰會議廳舉行,聯大由校長蔡東湖領軍,帶領主秘黃淑玲、教務長黃素真和共同教育委員會主委張良漢一同出席;金大則是由校長黃奇率2名副校長及校內行政主管與會。

黃奇表示,聯大自民國61年建校以來,學系組成多元,由早期技職體系到現在高教體系,經過多年深耕與發展,已是國內頗負盛名的綜合型大學,過去幾年在國際學生、大型計畫、專題研究計畫及產學合作等方面都有顯著績效,值得金大學習交流。

黃奇也介紹金大的成立沿革、系所組成及辦學成效;他說,金門縣政府、旅外僑領等團體或個人對金大的支持,使金大這幾年的校務有良好的發展。黃奇期許透過兩校合作交流與資源共享,加強雙方在學術研究與學生學習的正向能量。

蔡東湖表示,鑑於校際學術交流的重要性,加強學術、研究、教學、文化及相關人員多方交流是目前學校努力的方向。為推動聯大與金大更多元的跨校合作,提升校際競爭力,這項校際交流協議將更著重在教學、研究、資源的分享與交流,共同提升雙方學術能量。

蔡東湖說,未來每學期與金會各自提供5名交換生員額,讓兩校學生有更多機會異地、跨領域進行交流與學習。他同時簡介聯大中長期發展,並談到正努力透過結合醫學與工業兩大領域技術,推動學術發展及學生專業學習,開發學術新藍海。

簽約儀式後,金大安排學生校園導覽員為聯大來賓介紹金大校園景致,並由觀光系學生解說古寧頭、翟山坑道、水頭聚落等景區,讓蔡東湖等人對金門特有的軍事及閩南文化有進一步的認識。

金大表示,擁有深厚文化底蘊的金門,未來也將成為聯大學生來金大學習交流、拓展文化視野的最佳誘因之一。1060209

工商時報【瑞銀(盧森堡)中國精選股票(美元)基金產品經理 周慶安】

2016年即將進入尾聲,在中國的遊戲產業中,移動遊戲產業表現應可說是最活躍的一個產業,首先是:移動遊戲的市占率首度超越PC網頁遊戲,且中國的移動遊戲占全球市場比例持續領先,預料2017年的遊戲產業中,移動遊戲仍是最大的亮點。

以前PC遊戲隸屬於宅經濟,現在遊戲產業透過手機也能走出去,開啟近幾年遊戲產業的板塊大挪移,PC與移動遊戲用戶此消彼長,根據Newzoo最新統計,2016年全球的移動遊戲市場收入達367.4億美元,首次超越PC的網頁遊戲,在全球的移動遊戲收入裡,單單中國就貢獻25%。

移動遊戲在中國同樣度過一個好年冬,中國音數協遊戲工委發布的「2016年遊戲產業報告」數據顯示,2016年中國移動遊戲銷售總額達819億人民幣,不僅年增率高達59%,在整個遊戲市場的市占率更攀升到49.5%,首次超越PC端網頁遊戲的35.2%,反觀PC端網頁遊戲的銷售金額則從2015年的611.6億人民幣,滑落到2016年的582.5億,為12年來首次滑落。

中國企業現在流行走出去,吃下中國市場的同時不忘擴張海外版圖,移動遊戲龍頭大廠也響應政策,2016年遊戲產業報告就點出,中國的原創網路遊戲在海外市場高度成長,全年海外市場銷售收入達72.3億美元,年增率為36.2%。

內外雙收使得移動遊戲產業高度成長,但近幾年競爭出現結構變化,從2013年的百家爭鳴、2014年的高度競爭後,到2015年廠商的營運成本持續攀升,大廠相繼加入戰局,導致諸多中小型廠商退出市場;商業模式日趨成熟、玩家的要求日增,如今再加上政府介入控管,都大幅提高遊戲廠商的進入門檻。

在競爭門檻大增的環境下,對中小型遊戲廠商將是一大考驗,包括IP數量、研發能力等,都可能面臨資源有限的窘境。反觀遊戲大廠擁有大量的IP儲備、充沛的資金與強大的研發能力,提高競爭優勢,讓中國移動遊戲產業的馬太效應更明顯,且這趨勢料將延續到2017年。

明年中國總體經濟持續緩著陸,GDP下滑降低投資的能見度,但中國移動遊戲持續走出去,成長料將持續,產業能見度仍清晰,只是進入障礙墊高,市占率可能更集中。

2016年即將結束,今年市場資金追逐舊經濟,但明年可能風水輪流轉,移動遊戲身為新經濟代表,預計是2017年的投資亮點,且對投資人來說,大者恆大的趨勢反而省事,盯住優質龍頭的策購買略仍為上策。

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